domingo, 12 de agosto de 2018

¿QUÉ ES LA EDUCACIÓN VIRTUAL?

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El concepto de la educación virtual surge de manera paralela con el desarrollo de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones –TIC-, en concreto con el desarrollo de internet, que redefine lo que hasta ese momento era la llamada educación a distancia, basada en medios analógicos como la radio, las cartas, la televisión, casetes o folletos.



                                          https://www.youtube.com/watch?v=H5pLFnUo75I



La educación a través de medios virtuales revoluciona el concepto, porque flexibiliza más el acceso y los tiempos para el aprendizaje, con materiales que están disponibles en cualquier momento y lugar, a través de la mediación y disponibilidad de la tecnología necesaria para su acceso.



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La educación virtual no es una modalidad mejor o peor que la educación presencial, es una forma diferente de asumir el proceso de aprendizaje, incluso ambas son modalidades que pueden complementarse.



                                         https://www.youtube.com/watch?v=SW_esTMlu7w




La educación virtual, también llamada "educación en línea", se refiere al desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y aprendizaje en el ciberespacio.


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En otras palabras, la educación virtual hace referencia a que no es necesario que el cuerpo, tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de diálogo o experiencia de aprendizaje. Sin que se dé un encuentro cara a cara entre el profesor y el alumno es posible establecer una relación interpersonal de carácter educativo.


¿QUÉ ES UNA PLATAFORMA EDUCATIVA VIRTUAL?


PLATAFORMAS VIRTUALES

¿Qué es una plataforma educativa virtual?




      Imágenes Google. Plataformas virtuales.

Una plataforma educativa virtual es un programa que abarca diferentes tipos de herramientas destinadas a fines educativos. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir formación a través de internet sin tener conocimientos de programación.


                                        https://www.youtube.com/watch?v=3xSx4F2ak-Y


Estas plataformas son programas que permiten hacer tareas como: organizar contenidos y actividades dentro de un curso online, gestionar las matrículas de estudiantes, tener un seguimiento de trabajo durante el curso, resolver dudas y crear espacios de comunicación interactiva, evaluar los progresos de los alumnos, entre otros.
Estas plataformas pueden utilizarse para gestionar de manera integral formación a distancia o como un complemento de la docencia presencial. Aunque cada vez más también se emplean para crear espacios de discusión y trabajo para grupos de investigación, o para implementar comunidades virtuales y redes de aprendizaje en torno a temas de interés común.


¿Qué elementos necesita tener una plataforma educativa para cumplir con su función?







Para poder desempeñar su labor, una plataforma educativa debe de estar compuesta por diferentes herramientas:
·         LMS -Learning Management System-: Es el lugar en el que se encuentran y contactan todos los usuarios de la plataforma: estudiantes, profesores, personal administrativo. Aquí son presentados los cursos a los usuarios y donde se realiza el seguimiento de los progresos del aprendiente durante el tiempo que dure la formación.

                                         https://www.youtube.com/watch?v=817IjbXiOQM


 ·         LCMS -Learning Content Management System-: Es la herramienta que permite la gestión y publicación de los contenidos utilizados en el curso.
·         Herramientas de comunicación: Favorecen la participación de los estudiantes creando espacios dedicados al trabajo en común y el intercambio de información. Normalmente se hace a través de chats, foros, correos electrónicos, intercambio de ficheros.
·         Herramientas de administración: Las que permiten la gestión de las inscripciones, diferentes permisos de acceso dentro de la plataforma a los distintos usuarios.


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VENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES

* La relación profesor -  estudiante se aumenta. El docente tiene comunicación abierta con el estudiante.
* Fácil acceso a la información y fomenta el debate y la discusión mediante foros, correos y chat.
*Favorece el aprendizaje cooperativo.
*La plataforma incluye evaluaciones para orientar a los estudiantes sobre su aprendizaje.
*La plataforma permite que se estudie según la disponibilidad diaria y horaria.
*Familiaridad con las tecnologías.
*Los estudiantes pueden acceder a los cursos desde cualquier siempre y cuando disponga de un ordenador con conexión a internet.
*El aprendizaje virtual incrementa la capacidad de pensamiento crítico y las habilidades para resolver problemas prácticos.




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DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES
* Mayor esfuerzo y dedicación por parte de los profesores ya que la plataforma requiere actualización constantemente.
* Usar plataformas virtuales exige que los estudiantes tengan acceso permanente a los medios informáticos.
* Conocimientos básicos en informática por parte de docentes y estudiantes.
* Exige en los estudiantes mayor esfuerzo y disciplina que la formación presencial.
* La formación virtual provoca sensación de soledad, aislamiento. La retroalimentación hecha por el profesor no es inmediata.


USUARIOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL



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Estudiantes: Tienen acceso a todos los contenidos y secciones del aula virtual. Pueden realizar entradas en los foros, subir archivos, entre otros.

Docentes: Tienen control total del aula. Suben archivos, cursos, entre otros. Registran calificaciones.

Visitantes: Pueden ser personas externas y no necesitan clave de acceso. Se mantienen invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a realizar ninguna actividad, sólo pueden leer el contenido en la plataforma.

Administrador: Tienen acceso a la administración total de la plataforma. Gestiona altas y bajas de estudiantes y consultas de los mismos.

Webmaster: Es el responsable de la plataforma y realiza funciones que no realiza el administrador. Soporte Técnico: Es el encargado de resolver problemas a nivel de software y base de datos. Zavahra (2012).


PLATAFORMAS VIRTUALES COMERCIALES O PROPIETARIAS


Estas han sido creadas por empresas o instituciones educativas con fines lucrativos, suelen tener muy buena fiabilidad y asistencias técnicas eficaces. Requieren del pago de una cuota, generalmente anual que da acceso a las sucesivas actualizaciones. Las más importantes tienen cantidad de módulos especializados diferentes que permiten que se adapte  la plataforma a las necesidades particulares.


e-College






eCollege: es adquirida por el grupo de educación Pearson Educación, una compañía proveedora de contenidos impresos y electrónicos en ambientes físicos.



FIRST-CLASS








Es una aplicación cliente/servidor colaborativa (groupware), de correo electrónico, conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de tablón de anuncios, para sistemas operativos Windows, Macintosh y Linux.


BLOACKBOARD






Blackboard: administra aprendizaje en línea (e-learning), procesamiento de transacciones, comercio electrónico (e-commerce), y manejo de comunidades en línea (online).


WEB-CT







(Web Course Tools, o Herramientas para Cursos Web) es un sistema comercial de aprendizaje virtual online, el cual es usado principalmente por instituciones educativas para el aprendizaje a través de Internet. La flexibilidad de las herramientas para el diseño de clases hace este entorno muy atractivo tanto para principiantes como usuarios experimentados en la creación de cursos en línea. Los instructores pueden añadir a sus cursos WebCT varias herramientas interactivas tales como: tableros de discusión o foros, sistemas de correos electrónicos, conversaciones en vivo (chats), contenido en formato de páginas web, archivos PDF entre otros.


PLATAFORMAS DE SOFTWARE LIBRE O DE CÓDIGO ABIERTO

Son creadas sin fines lucrativos. Sus ventajas principales son que el programa es libre para ser usado con cualquier finalidad, es posible adaptarlo a las necesidades personales o distribuir copias y no es necesario pagar para tener acceso a las actualizaciones.


MOODLE



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Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno Dinámico de Aprendizaje Modular Orientado a Objetos). En febrero de 2008, la base de usuarios registrados incluía más de 35.000 sitios en 197 países de todo el mundo. Está traducida a más de 76 idiomas. Va camino de convertirse en un estándar de plataforma educativa virtual. Se considera un sistema de gestión de cursos de libre distribución (CMS) que ayuda a los educadores tanto a crear comunidades de aprendizaje en línea, como a utilizarlo como complemento al aprendizaje tradicional. Creado por Martin Dougiamas, en 2002, basándose en las ideas del constructivismo y en el aprendizaje colaborativo. El profesor, desde este punto de vista, debe crear un ambiente centrado en el estudiante que le ayude a construir ese conocimiento en base a sus habilidades. Y conocimientos en lugar de simplemente trasmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. 


DOKEOS






Está siendo utilizada por más de 1.000 Organizaciones (universidades, institutos, administraciones públicas y empresas) en más de 63 países y 34 idiomas. Dokeos es una suite de aprendizaje en línea basada en software libre. Provee todas las características que una aplicación de aprendizaje en línea necesita desde la Autoría de cursos hasta Reportes. http://www.dokeos.com/es


CLAROLINE






Está siendo utilizada por más de 800 organizaciones de 83 países y 35 idiomas. Claroline es un groupware asíncrono y colaborativo. Está escrito en el lenguaje de programación PHP, utiliza MySQL como SGBD. Sigue las especificaciones de SCORM e IMS. Está disponible para plataformas Linux, Unix, Mac OS X y Windows y navegadores libres y propietarios. Presenta las características propias de un sistema de gestión de contenidos (CMS). Puede ser utilizado por formadores, para administrar cursos virtuales en entornos e-learning. http://www.claroline.net/index.php?lang=es



ILIAS






Sistema de administración del aprendizaje basado en Web, disponible Open Source bajo GNU/GPL y puede ser utilizado sin ninguna restricción, por lo que puede ser fácilmente adaptado a los requerimientos específicos de cada organización. Aunque son multitud los usuarios que contribuyen a su desarrollo, están coordinados por la Universidad de Colonia, en Alemania. El sistema permite a los usuarios crear, corregir y publicar unidades de cursos en modo sencillo en un sistema integrado con navegadores. Los principales elementos que incorpora son: escritorio personal para cada usuario con información sobre los cursos visitados pasados, el nuevo correo o las entradas del foro. Las comunicaciones se pueden establecer a través de foros, correo electrónico y chat.


PLATAFORMAS DE DESARROLLO PROPIO


No están pensadas para distribuirse de forma masiva porque han sido desarrolladas a la medida de un proyecto determinado. La ventaja es que son totalmente personalizadas y responden mejor a las necesidades educativas y pedagógicas del mismo. La principal desventaja es que no son fácilmente generalizables a otros campos y su costo alto.
El uso de las plataformas educativas está revolucionando la forma en la que se aprende, abriendo nuevas e interesantes posibilidades que superan los límites del tiempo y el espacio para que la formación ya no tenga fronteras.


Como ejemplo de este tipo de plataformas está CVUDES desarrollada por la Universidad de Santander.      http:// www.cvudes.edu.co/


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GRILLA DE EVALUACIÓN DE UNA PLATAFORMA VIRTUAL


GRILLA DE EVALUACIÓN DE UNA PLATAFORMA VIRTUAL

La grilla de evaluación de plataformas virtuales de educación,  es un formato que proporciona información de la misma.

La grilla contempla 5 ítems a evaluar: 

1.-Especificaciones Técnicas: Permiten conocer las características básicas de desarrollo de las plataformas, para ello se van a considerar la versión, la licencia, el idioma, la compatibilidad con estándar.

2.- Herramientas del Administrador: Determinan las posibilidades que brinda para realizar dicha tarea tales como perfiles o roles que puedan asignarse a los usuarios y, otras características que permitan el resguardo de información.

3.- Herramientas de Comunicación: Establecen la disponibilidad de interrelación, sincrónico y asincrónico, para estudiantes  y/o profesores. 

4.-Herramientas para el Profesor: Determinen la viabilidad de la plataforma para facilitar el diseño de instrucciones.

 5.- Herramientas para el Alumno: Favorecen los procesos de aprendizaje, ofreciendo al estudiante un ambiente que beneficie dicha actividad. A partir de ello serán considerados los instrumentos que le permiten organizarse para el estudio.

Acá un ejemplo.


GRILLA DE EVALUACIÓN DE PLATAFORMA EDUCATIVA:  MOODLE





1. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Nombre de la Plataforma: Moodle      Versión: 3.0
Autor/es: Martín Dougiamas
Dirección URL:  https://moodle.com/
Licencia: GPL general public license.
Idiomas disponibles: Moodle está traducido a 76 idiomas.
Compatibilidad con estándares: SI X        NO___
(si la tiene, especifique con cuál)
Moodle tiene certificación de compatibilidad con Learning Tool Interoperability (LTI) v1.0, v1.1 y v2.0. La certificación LTI™ es un estándar técnico global de integración de aplicaciones para aprendizaje.
Apoyo técnico: SI  X_        NO ___
Requisitos de hardware requeridos:
Un ordenador con conexión a internet, que tenga instalado (Mozilla Firefox, Internet explorer o cualquier otro). 160 MB- 256 RAM.

Requisitos de software requeridos:
Linux, MAC OS-x y Windows, la instalación es de forma rápida y sencilla. Navegadores con versiones resientes.

Documentación disponible: SI  X         NO ___
Costos de mantenimiento:   X Bajo      ___ Medio   __ Alto
Facilidad de uso:  __ Malo  __Regular   __Bueno  __ Muy Bueno   X Excelente

2.HERRAMIENTAS DEL ADMINISTRADOR
Perfiles o roles de los usuarios:
X  Docente    X_ Estudiante   X_ Invitado      X_ Otros
¿Se pueden cambiar los roles de los usuarios?  SI X_     NO ___
Otras características adicionales:
X__ Posibilidad de realizar Copias de Seguridad.
X__ Modificación de la Apariencia.
___  Dar de baja a usuarios.
X__  Modificar datos sobre cursos y usuarios.

3.HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
a.Elementos de comunicación asíncrona

X Correo electrónico          X Foros de discusión      __Otros

b.Elementos  de comunicación síncrona

X Videoconferencia    __Pizarra electrónica   X Chat    __Otros

4.HERRAMIENTAS PARA EL PROFESOR
• Diseño instruccional.

a.La organización del curso puede ser:
X_ Por módulos     _X_ Por capítulos   _X_ Por temas     __Otros

b. ¿Se puede activar y/o desactivar el curso? SI _X_     NO____

c. ¿Cómo se visualiza el curso? HTML_X_     Archivo ____

d. La permanencia de los cursos puede ser: Temporal  _X_  Permanente _X

e. El acceso a los cursos pueden ser:
_X_ Público *    __ Protegido **     __ Privado***    ___Otros

* (No requieren autenticación)
** (Requieren autenticación)
*** (Requieren autenticación y autorización)

f. ¿Existe una plantilla para crear cursos? SI _X_      NO ___

g. ¿Qué recursos pueden utilizarse?
_X_  Imagen  _X_ Sonido    _X_ Video    ___Cartelera     _X_ Glosario

• Seguimiento y evaluación del aprendizaje:

a. Monitorear la actividad de los estudiantes dentro del curso SI X_ NO__

b. Puede evaluar y calificar a los estudiantes dentro del entorno SI X  NO __

c.Tipo de ejercicios que se pueden desarrollar en la evaluación:

 _X_ Preguntas de V/F.
_X_  De respuesta múltiple.
_X_  De respuesta libre.
_X_  De relación.
___  Otros.
d. ¿Las actividades son individuales? SI _X_  NO ___
e. ¿Las preguntas tienen puntajes asignados? SI _X_  NO ___
f. ¿El sistema puede calcular y mostrar las puntuaciones automáticamente? SI  X   NO ___

5.HERRAMIENTAS PARA EL ALUMNO
a. Consultar al profesor durante el desarrollo de su trabajo  SI X_       NO___

b. Interactuar con sus compañeros online   SI X_        NO ___

c. Autoevaluación    SI  X_             NO ___

d. Conocer  resultado de los ejercicios asignados por el profesor  SI X   NO __

e. Anotaciones personales   SI X_    NO ___

f.  Actividades individuales   SI X_       NO ___

g. ¿Portafolio: (Registro de situación académica)?    SI X_    NO ___

h.  Descarga de archivo    SI  X_       NO ___

i.Carga de archivo    SI  X_      NO ___






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Referencias.  

Andreone, A. & Bollo D. (2005) Proyecto 05/E153 “Plataformas educativas en Internet. Condicionantes tecnológico-culturales” Universidad de Córdoba, Argentina. Recuperado de
Plataformas educativas en Internet. Condicionantes tecnológico-culturales

Carabantes D., Sanz F., Alvarez M., García C. & Beneit J. (2005). Las plataformas educativas en la docencia de la documentación para desarrollar investigación. Recuperado de
Las plataformas educativas en la docencia de la documentación para desarrollar investigación.

Chiarani M., Allendes P., Ponce V & Leguizamón G. Plataformas virtuales de Código Abierto: grilla para su evaluación (2004). X Congreso Argentino de Ciencias de la Computación. Eje: III-Workshop de tecnología informática aplicada en la educación. 11p.

Delgado Cejudo C. (2003). El eLearning. Análisis de Plataformas Gratuitas.( tesis de grado) Universitat de Valencia. Valencia. 

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Mendoza. H.(2007). Modelo de evaluación de plataformas tecnológicas virtuales. Revista Electrónica Universidad de los Valles del Tuy (UVM). Recuperado de:
Modelo de evaluación de plataformas tecnológicas virtuales

MEN, Boletín del 19-07-2009.

Plataformas de Educacion Virtual.  Más allá de los retos técnicos.  Internet ya. 18-05-2017

Universidad Internacional de Valencia –VIU- Características, tipos y plataformas más utilizadas para estudiar a distancia. Abril 2015.

Video que es la educación virtual?        https://www.youtube.com/watch?v=SW_esTMlu7w
Plataformas virtuales de aprendizaje   https://www.youtube.com/watch?v=3xSx4F2ak-Y
Video - Plataformas virtuales de aprendizaje   https://www.youtube.com/watch?v=3xSx4F2ak-Y
Video - Características de una plataforma digital      https://www.youtube.com/watch?v=817IjbXiOQM

Zavahra, Y. (2012). Plataformas de Educación Virtual. Recuperado de:https://sites.google.com/site/plataformaseducativasvirtuales/home/tipos/softwarelibre